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像 Google Stadia 这样的游戏流媒体服务的承诺很难被拒绝。理论上,你可以在手机、电视或浏览器上流式传输 AAA 游戏机和 PC 游戏,只需一点技术和再三考虑。由于 Google 服务器的硬件功能强大,它们看起来很棒,而且它们始终是最新的,从而减少了诸如必须定期下载游戏补丁之类的烦恼。从善意的角度来看,这是一个值得期待的现实。而且在很多方面,Google 已经实现了其流媒体技术,但它在其他可能更重要的领域也失败了。Google 需要将 Stadia 作为一个平台来销售,而这正是它最挣扎的地方。与其竞争对手不同,Google 并没有将游戏作为订阅填充物来提升价值。它对每款游戏收取高额费用,有时与 PS4 或 Xbox One 上同款游戏的实体副本一样多甚至更多。如果你有数据上限,成本并不止于此。
在终于看到 Stadia 的发布时,它是一款基础版、价格昂贵但功能强大的产品,是 GDC 2019 上推出的产品。现在,越来越难以忽视谷歌旁边的其他游戏巨头:微软和索尼。索尼的 PlayStation Now 云服务最近降价至每月 10 美元(长期承诺可享受折扣),这让您可以在几个不同的设备上访问来自多个游戏机世代的数百款 PlayStation 游戏。微软的 xCloud 游戏流媒体服务目前仅作为私人测试版存在,但我们早期在 Android 手机上进行流媒体播放的体验非常顺畅。微软还将可用的游戏库从 4 个扩展到 50 个,同时透露 xCloud 将从明年开始成为 Xbox Game Pass 订阅的一部分。
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正在播放:Google Stadia 最终评测聊天
然而,微软和索尼目前都无法与 Stadia 的框架相媲美,该框架强调广泛的多平台支持、无缝连接跨设备体验的优质功能,以及在电视上实现 4K、60 FPS 游戏,并支持 HDR 和杜比 5.1。谷歌是少数几家能够让云游戏体验与专用游戏机或 PC 相媲美的公司之一,它比以往的任何其他服务都让我们更接近这一目标。
虽然在某些情况下你可以使用第三方控制台控制器,但官方 Stadia 控制器是 2020 年即将推出的激动人心的新功能的关键。它也是一款出色的全能控制器。Stadia 控制器的机身类似于 Switch Pro 控制器,布局类似于 DualShock,既熟悉又新颖。从材质上讲,它外观漂亮,握感舒适,实际上,它使用起来非常顺手。我对它只有好评,随着谷歌继续发布以内置麦克风和 Wi-Fi 连接为中心的新功能,它的价值只会增加。
不过,需要提醒的是:谷歌推荐的智能手机夹会刮伤 Founder's Edition 控制器的精细纹理表面,留下永久的磨损痕迹。Claw 手柄非常牢固,手机夹的张力也同样大。如果您对控制器的外观状况很敏感,那么在购买手机夹之前一定要三思而后行,但不要错过这个机会,因为 Claw 可以将手机放置在移动游戏的理想位置。
在发布之前,我玩了《荒野大镖客 2》、《命运 2》、《真人快打 11》、《古墓丽影:暗影》、《Kine》和 Stadia 独家新作《Gylt》(一款带有《心灵杀手》风格的青春冒险游戏)。发布后,我花了一些时间玩《Grid》、《侍魂》、《Thumper》和《德军总部:新血脉》。这些测试是在 Pixel 3 XL 手机、多台 PC 和笔记本电脑以及一台 4K 电视上进行的,主要使用 Google 的官方 Stadia 控制器。
而且您知道吗,Stadia 通常在大多数情况下都运行良好。在良好的连接下,我可以在移动设备上看到游戏机级别的图形,而使用 Founder's Edition 控制器和定制塑料夹,我还可以拥有游戏机质量的控制。当我厌倦了眯着眼睛看手机时(对于大多数游戏来说,这确实是一个问题),我可能会通过打开 Stadia 快捷菜单并将显示下拉菜单重定向到打开的 Chrome 浏览器选项卡来转移到 PC。目前,您必须将 Stadia 控制器硬连线到 PC,但您也可以使用 Xbox One 或 DualShock 4 控制器进行无线游戏。如果您真正想要的是 4K,您可以将 Stadia 流指向您的 Chromecast Ultra(包含在 Founder's Edition 捆绑包中)。然而,根据 Digital Foundry 技术专家的分析,一些游戏以低于 4K 的分辨率(1080p 或 1440p)渲染,而是升级为 4K 流。 Stadia 负责人 Phil Harrison 最近在回应中表示,谷歌声称这种性能取决于游戏发行商,Stadia 完全有能力在其游戏服务器上处理原生 4K 游戏。
即使 Stadia 无法完全兑现所有技术承诺,但它最终让游戏流媒体成为一种有效的游戏方式。但正如那句老话所说,你能做并不意味着你应该做,特别是如果你手边有传统的游戏硬件。尽管过去两周有很多美好的时光,但在 Stadia 上玩游戏需要大大小小的妥协。视频压缩是无处不在的现实,通常只出现在大片黑暗或不饱和颜色的区域,但当连接到不太理想的 Wi-Fi 网络时,偶尔会出现在整个屏幕上。当情况变得如此糟糕时,你可能会遇到一些跳帧和输入延迟的大幅增加。Stadia 的运行总是令人印象深刻,但人们很容易把注意力集中在一些小的技术烦恼上,这些烦恼让它感觉不像是传统游戏机或 PC 游戏的替代品。即使在最佳状态下,你也可以发现基于云的体验的症状。
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高速意味着大量数据。据谷歌称,Stadia 每小时最多可传输 20 GB 的数据(4K 游戏)或 4.5 GB(720p)。还有一个平衡选项,谷歌将根据您的网络环境计算一个中间的数据速率。但无论你怎么看,你的互联网使用量都会有非常明显的增加,而这可能需要付出代价。长话短说,我不得不在互联网账单上多花 50 美元来解锁我的数据上限,以便按计划玩 Stadia,因为我每个月的数据已经达到或接近达到上限。这是我可以负担得起的额外费用,因为它是用于工作,但当我试图想象这会对我作为普通消费者产生的影响时,我敢说这是一个交易破坏者。
如果有什么能改变我的看法,那就是我可以在 Stadia 上玩的游戏。由于《命运 2》对所有 Stadia Pro 用户免费,它注定会成为最受欢迎的游戏之一。在理想条件下,《命运 2》玩起来还不错,控制灵敏,画面也足够好。但是,如果你遇到延迟,在交火过程中,你的准星会飞快移动并停滞,你会很吃力。这也是在手机屏幕上玩起来更具挑战性的游戏之一,因为远处敌人的相对大小在电视上是可以看到的,但在缩小到适合小屏幕时,它们看起来就很小了。
《真人快打 11》是众多游戏之一,如果没有足够强大的网络连接来支持快速操作和反应,就无法玩。对于大多数视频游戏来说,这几乎是不言而喻的,但对于像 MK 这样的格斗游戏来说尤其如此。但是,当一切正常时,MK 感觉与真实情况相差无几——尽管如果你仔细观察,很容易检测到一点输入延迟。
Stadia 发布后,我还测试了 Thumper(一款由 Drool 开发的难度高、迷幻的节奏游戏)和 Codemasters 的新赛车游戏 Grid。尽管这些游戏是流媒体游戏,但我很高兴看到自己能够持续获得 S 评级,并在比赛结束时名列第一。但玩 Grid 让我意识到,即使游戏在 Stadia 上运行良好,有些东西也可能不尽如人意。遗憾的是,就像许多多人 Stadia 游戏一样,在 Grid 中寻找在线竞争对手几乎是一场赌博,我经常不得不满足于单人游戏体验。除了晚上的时间,《侍魂》也是如此。
在一般可以接受的条件下,我能够长时间玩游戏,但很容易就会关注到一些小烦恼,这让 Stadia 感觉不像是传统游戏机或 PC 游戏的替代品。
Tequila Works 的 Gylt 是该套装中唯一的一款独家游戏,但它与系统销售相去甚远,主要卖点是基本的隐身设计和孩子气的恐怖定义。如前所述,它营造了一种与 Alan Wake 最相似的氛围,奇怪的超自然干扰对现实世界造成了严重破坏。怪物挡在你和下一个物品或谜题之间,而你活下来的最好办法就是潜行而不被发现,或者用手电筒反击打败怪物。玩了几个小时的 Gylt 后,我的兴趣就消失了。我可以理解它可能会吸引那些不热衷于跟上最新游戏的人,但它的衍生设计可能太过中庸,无法满足那些等着看 Stadia 到底是什么的游戏爱好者。
目前,我只体验了 Stadia 首发库中不到一半的游戏,但换个角度想,我实际上玩过列表中的几乎所有游戏,只是在其他平台上。我们知道,目前有很多谷歌游戏工作室正在开发未来产品,但就目前而言,Stadia 依靠过去的游戏来销售其未来技术,这听起来不错,但实际上并非如此。
好消息是,主动权主要在谷歌手中。Stadia 作为流媒体服务有着坚实的基础,它最大的问题似乎是可以解决的。谷歌需要解决定价结构问题,并想办法让那些习惯将流媒体视为订阅服务的客户能够享受到它。鉴于谷歌希望在主机和 PC 上提供当今最受欢迎的游戏,因此可能无法实行一刀切的收费,但在 Stadia 推出时,必须在固定费用和高昂的每款游戏费用之间找到更好的折中方案。在此之前,Stadia 将很难被视为一款昂贵的新奇产品。
+ 低延迟游戏串流技术
+ 无与伦比的设备灵活性
+ 一款可与第一方游戏机替代品相媲美的 Wi-Fi 连接控制器
- 首发阵容平淡无奇,仅推出一款令人失望的独家产品
- 定价模式与市场不一致
- 注意事项和缺失的功能影响了 Stadia 的体验
谷歌 Stadia 新闻